"Эта байка относится к так называемому "Озерному циклу", и как меня уверяли - является полностью правдивой. Но местоположение не назвали, как и точного года, когда эта ролевка проводилась.
В общем, проводилась где-то когда-то ролевая игра. Война четырех магических школ. Место мастера выбрали удачное, средних размеров озерцо, по берегам которого удобно расположились лагеря игроков.
Места много, и выбирались места для лагерей не по жребию, а по желанию. И вот одна из команд - злокозненные некроманты - заявили, что желают отселиться от остальных на довольно длинный и узкий мыс, вдающийся в озеро. Особого протеста это не вызвало, и некроманты радостно отселились.
Только затем выяснилось, что, во-первых, некроманты выбрали мыс с хитростью - соединяющаяся с берегом часть оказалась зверски топкой, и поросшей колючим кустарником, то есть штурм их лагеря с берега отменялся по техническим причинам. А во-вторых - забрали себе оба имевшихся на игре плавсредства - надувную лодку и складную байдарку!
В первый же день игры, некроманты ясно доказали, что владение морем решает. Они тихо дожидались, пока одна из команд покинет свой лагерь в набег против другой, и высаживались с воды в опустевшем лагере. Прежде чем в их тактике разобрались, некроманты успешно разорили все три лагеря, захватили почти все артефакты, и довольные, уплыли домой.
Ночью велись долгие и тайные переговоры, после которых три остальные магические школы заключили пакт о взаимном ненападении и совместных действиях против некромантов. Но попытки добраться до них по суше успехом не увенчались. Вырубать кустарник, растущий в болоте под противодействием некромантов было слишком сложно. Идея подпалить, к счастью для всех, блокирована мастерами.
Но нашлась в коалиции светлая голова, которая предложила победить некромантов на море. Воспрянувшая духом коалиция пошла вязять плоты.
Вечером второго дня игры, коалиционная флотилия двинулась на некромантов. В ее составе были два больших плота с шестами и веслами из подручных средств, один резиновый плотик, на котором гребли руками, и здоровенное бревно, на котором сидели два эльфа и гребли лопатой.
Выглядела армада (на берегу) вполне внушительно, и некроманты занервничали. Но тем не менее вывели свои корабли в море и приготовились к бою.
Когда же армада двинулась на них... некроманты решили, что их хотят извести юмором. Потому что, как выяснилось, на одном из плотов не было никого, умеющего грести. Так что двинувшись с большим энтузиазмом, они едва не протаранили флагман, описали огромную дугу, и врезались в берег.
На флагманском люди, умеющие грести были. Но вот разницы в скорости они не учли. Так что флагман безнадежно отстал от легких сил, в результате чего те, кто были на матрасе и на бревне, неожидано выяснили, что им придется выступать против некромантов в одиночку.
В общем, сражение коалиция проиграла. Даже не смотря на то, что некроманты чуть не попадали в обморок от хохота, что эльфы, с самоотверженностью камикадзе, сделали попытку таранить своим бревном неприятельскую байдарку, что к концу сражения второй плот-таки добрался до поля боя - сражение было проиграно. Флагманский плот, как оказалось, плохо связанный, развалился, а некроманты еще и уволокли в качестве трофея матрац.
Уцелевшие корабли эскадры - то есть второй плот и эльфийская коряга - вернулись в гавань, где экипажи начали строить планы мести. И придумали. Согласно правилам ролевки, перемещать корабли по суше нельзя. На ночь, некроманты отводили свой флот в промежуток между полуостровом и берегом, и кто-то предложил этот фарваттер загородить.
В лесу коалиционеры отыскали здоровенную корягу, с дикими трудом приволокли ее к воде. Ночью ее отбуксировали на плоту к мысу, и торжественно затопили на фарваттере...
Каким же было разочарование коалции, когда утром они выяснили, что утопили корягу не с той стороны мыса... "
(с)утащено с ФАИ по наводке mohanes
В общем, проводилась где-то когда-то ролевая игра. Война четырех магических школ. Место мастера выбрали удачное, средних размеров озерцо, по берегам которого удобно расположились лагеря игроков.
Места много, и выбирались места для лагерей не по жребию, а по желанию. И вот одна из команд - злокозненные некроманты - заявили, что желают отселиться от остальных на довольно длинный и узкий мыс, вдающийся в озеро. Особого протеста это не вызвало, и некроманты радостно отселились.
Только затем выяснилось, что, во-первых, некроманты выбрали мыс с хитростью - соединяющаяся с берегом часть оказалась зверски топкой, и поросшей колючим кустарником, то есть штурм их лагеря с берега отменялся по техническим причинам. А во-вторых - забрали себе оба имевшихся на игре плавсредства - надувную лодку и складную байдарку!
В первый же день игры, некроманты ясно доказали, что владение морем решает. Они тихо дожидались, пока одна из команд покинет свой лагерь в набег против другой, и высаживались с воды в опустевшем лагере. Прежде чем в их тактике разобрались, некроманты успешно разорили все три лагеря, захватили почти все артефакты, и довольные, уплыли домой.
Ночью велись долгие и тайные переговоры, после которых три остальные магические школы заключили пакт о взаимном ненападении и совместных действиях против некромантов. Но попытки добраться до них по суше успехом не увенчались. Вырубать кустарник, растущий в болоте под противодействием некромантов было слишком сложно. Идея подпалить, к счастью для всех, блокирована мастерами.
Но нашлась в коалиции светлая голова, которая предложила победить некромантов на море. Воспрянувшая духом коалиция пошла вязять плоты.
Вечером второго дня игры, коалиционная флотилия двинулась на некромантов. В ее составе были два больших плота с шестами и веслами из подручных средств, один резиновый плотик, на котором гребли руками, и здоровенное бревно, на котором сидели два эльфа и гребли лопатой.
Выглядела армада (на берегу) вполне внушительно, и некроманты занервничали. Но тем не менее вывели свои корабли в море и приготовились к бою.
Когда же армада двинулась на них... некроманты решили, что их хотят извести юмором. Потому что, как выяснилось, на одном из плотов не было никого, умеющего грести. Так что двинувшись с большим энтузиазмом, они едва не протаранили флагман, описали огромную дугу, и врезались в берег.
На флагманском люди, умеющие грести были. Но вот разницы в скорости они не учли. Так что флагман безнадежно отстал от легких сил, в результате чего те, кто были на матрасе и на бревне, неожидано выяснили, что им придется выступать против некромантов в одиночку.
В общем, сражение коалиция проиграла. Даже не смотря на то, что некроманты чуть не попадали в обморок от хохота, что эльфы, с самоотверженностью камикадзе, сделали попытку таранить своим бревном неприятельскую байдарку, что к концу сражения второй плот-таки добрался до поля боя - сражение было проиграно. Флагманский плот, как оказалось, плохо связанный, развалился, а некроманты еще и уволокли в качестве трофея матрац.
Уцелевшие корабли эскадры - то есть второй плот и эльфийская коряга - вернулись в гавань, где экипажи начали строить планы мести. И придумали. Согласно правилам ролевки, перемещать корабли по суше нельзя. На ночь, некроманты отводили свой флот в промежуток между полуостровом и берегом, и кто-то предложил этот фарваттер загородить.
В лесу коалиционеры отыскали здоровенную корягу, с дикими трудом приволокли ее к воде. Ночью ее отбуксировали на плоту к мысу, и торжественно затопили на фарваттере...
Каким же было разочарование коалции, когда утром они выяснили, что утопили корягу не с той стороны мыса... "
(с)утащено с ФАИ по наводке mohanes
no subject
Date: 2009-03-09 09:36 pm (UTC)no subject
Date: 2009-03-09 09:39 pm (UTC)Прям можно кого-нибудь потом назвать так :)))
no subject
Date: 2009-03-10 10:42 pm (UTC)no subject
Date: 2009-03-09 09:39 pm (UTC)no subject
Date: 2009-03-09 11:43 pm (UTC)Победила именно гениальная затея "некромантов". Дипломатические способности противника - не помогли. Для того, чтобы использовать численное преимущество в столь нетривиальной ситуации, нужна железная дисциплина, слаженная работа.
Идиотизм, ессно, имел место быть. Но не более, чем в недисциплинированной силе ожидается. Т.е., чтобы разобраться на матросов и морскую пехоту и отработать маршевый порядок - нужно было просто пару часов походить у самого берега... :)
ПС. А мастера - смелые ребята. С такими лоховатыми командами провести бой на водах без человеческих жертв - редкая удача нужна. Да что там бой! Когда армия третьего мира отрабатывает водную переправу через ручей (метр в ширину, воды - по колено) силами роты - бывают потери.
Логистика, однако. Ну, верёвку через такое протягивать - можно не захотеть, дабы совсем куры не засмеяли. А вот не поставить пару ответственных и глазастых наблюдателей - и пару крепких ребят, умеющих плавать рядом с ними...
no subject
Date: 2009-03-09 10:12 pm (UTC)no subject
Date: 2009-03-09 10:26 pm (UTC)no subject
Date: 2009-03-10 07:04 am (UTC)no subject
Date: 2009-03-10 08:25 am (UTC)no subject
Date: 2009-03-10 09:29 am (UTC)no subject
Date: 2009-03-10 11:49 am (UTC)no subject
Date: 2009-03-10 11:57 am (UTC)http://mushroomelves.com/skazki/
"Свыше полутысячи смешных и жутких, удивительных и кровавых историй, произошедших в среде питерских ролевиков за период с 1991 по 2000 год. Всё, про что Вы хотели бы узнать — история РИ глазами подонков, глумление над людьми, попойки и употребление наркотиков, секты и самоубийства, погромы и провокации, облавы и противодействие властей - всё здесь. Это «темная история» Питерской ролевой тусовки — весело, жестко и совсем не так, как теперь принято. Почти от самого начала до рубежа тысячелетий, в живом изложении от создателей большинства этих историй — Грибных Эльфов…"
no subject
Date: 2009-03-11 06:31 pm (UTC)