kris_reid: (Default)
[personal profile] kris_reid
"Эта байка относится к так называемому "Озерному циклу", и как меня уверяли - является полностью правдивой. Но местоположение не назвали, как и точного года, когда эта ролевка проводилась.

В общем, проводилась где-то когда-то ролевая игра. Война четырех магических школ. Место мастера выбрали удачное, средних размеров озерцо, по берегам которого удобно расположились лагеря игроков.

Места много, и выбирались места для лагерей не по жребию, а по желанию. И вот одна из команд - злокозненные некроманты - заявили, что желают отселиться от остальных на довольно длинный и узкий мыс, вдающийся в озеро. Особого протеста это не вызвало, и некроманты радостно отселились.

Только затем выяснилось, что, во-первых, некроманты выбрали мыс с хитростью - соединяющаяся с берегом часть оказалась зверски топкой, и поросшей колючим кустарником, то есть штурм их лагеря с берега отменялся по техническим причинам. А во-вторых - забрали себе оба имевшихся на игре плавсредства - надувную лодку и складную байдарку!

В первый же день игры, некроманты ясно доказали, что владение морем решает. Они тихо дожидались, пока одна из команд покинет свой лагерь в набег против другой, и высаживались с воды в опустевшем лагере. Прежде чем в их тактике разобрались, некроманты успешно разорили все три лагеря, захватили почти все артефакты, и довольные, уплыли домой.

Ночью велись долгие и тайные переговоры, после которых три остальные магические школы заключили пакт о взаимном ненападении и совместных действиях против некромантов. Но попытки добраться до них по суше успехом не увенчались. Вырубать кустарник, растущий в болоте под противодействием некромантов было слишком сложно. Идея подпалить, к счастью для всех, блокирована мастерами.

Но нашлась в коалиции светлая голова, которая предложила победить некромантов на море. Воспрянувшая духом коалиция пошла вязять плоты.

Вечером второго дня игры, коалиционная флотилия двинулась на некромантов. В ее составе были два больших плота с шестами и веслами из подручных средств, один резиновый плотик, на котором гребли руками, и здоровенное бревно, на котором сидели два эльфа и гребли лопатой.

Выглядела армада (на берегу) вполне внушительно, и некроманты занервничали. Но тем не менее вывели свои корабли в море и приготовились к бою.

Когда же армада двинулась на них... некроманты решили, что их хотят извести юмором. Потому что, как выяснилось, на одном из плотов не было никого, умеющего грести. Так что двинувшись с большим энтузиазмом, они едва не протаранили флагман, описали огромную дугу, и врезались в берег.

На флагманском люди, умеющие грести были. Но вот разницы в скорости они не учли. Так что флагман безнадежно отстал от легких сил, в результате чего те, кто были на матрасе и на бревне, неожидано выяснили, что им придется выступать против некромантов в одиночку.

В общем, сражение коалиция проиграла. Даже не смотря на то, что некроманты чуть не попадали в обморок от хохота, что эльфы, с самоотверженностью камикадзе, сделали попытку таранить своим бревном неприятельскую байдарку, что к концу сражения второй плот-таки добрался до поля боя - сражение было проиграно. Флагманский плот, как оказалось, плохо связанный, развалился, а некроманты еще и уволокли в качестве трофея матрац.

Уцелевшие корабли эскадры - то есть второй плот и эльфийская коряга - вернулись в гавань, где экипажи начали строить планы мести. И придумали. Согласно правилам ролевки, перемещать корабли по суше нельзя. На ночь, некроманты отводили свой флот в промежуток между полуостровом и берегом, и кто-то предложил этот фарваттер загородить.

В лесу коалиционеры отыскали здоровенную корягу, с дикими трудом приволокли ее к воде. Ночью ее отбуксировали на плоту к мысу, и торжественно затопили на фарваттере...

Каким же было разочарование коалции, когда утром они выяснили, что утопили корягу не с той стороны мыса... "
(с)утащено с ФАИ по наводке mohanes

Date: 2009-03-09 09:36 pm (UTC)

Date: 2009-03-09 09:39 pm (UTC)
From: [identity profile] tanhorn.livejournal.com
эльфийская коряга - это сильно:)))
Прям можно кого-нибудь потом назвать так :)))

Date: 2009-03-10 10:42 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
а "сидели два эльфа и гребли лопатой" звучит просто феерически

Date: 2009-03-09 09:39 pm (UTC)
From: [identity profile] ermiak.livejournal.com
Выигрывают не те генералы, у которых планы гениальнее, а те, которые натворят меньше идиотизмов:-)

Date: 2009-03-09 11:43 pm (UTC)
From: [identity profile] mat33.livejournal.com
Ну, тут, как раз - исключение из правил описано ;)

Победила именно гениальная затея "некромантов". Дипломатические способности противника - не помогли. Для того, чтобы использовать численное преимущество в столь нетривиальной ситуации, нужна железная дисциплина, слаженная работа.

Идиотизм, ессно, имел место быть. Но не более, чем в недисциплинированной силе ожидается. Т.е., чтобы разобраться на матросов и морскую пехоту и отработать маршевый порядок - нужно было просто пару часов походить у самого берега... :)

ПС. А мастера - смелые ребята. С такими лоховатыми командами провести бой на водах без человеческих жертв - редкая удача нужна. Да что там бой! Когда армия третьего мира отрабатывает водную переправу через ручей (метр в ширину, воды - по колено) силами роты - бывают потери.
Логистика, однако. Ну, верёвку через такое протягивать - можно не захотеть, дабы совсем куры не засмеяли. А вот не поставить пару ответственных и глазастых наблюдателей - и пару крепких ребят, умеющих плавать рядом с ними...

Date: 2009-03-09 10:12 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_runcis/
Спасибо!!!

Date: 2009-03-09 10:26 pm (UTC)
From: [identity profile] shtirlizn.livejournal.com
По правилам игры надо бло форсировать две речки. В том году они пересохли ))

Date: 2009-03-10 07:04 am (UTC)
From: [identity profile] e-c-r-d.livejournal.com
А ссылку? :)

Date: 2009-03-10 08:25 am (UTC)
From: [identity profile] radutny.livejournal.com
А ведь так и напрашивалось применение боевых пловцов...

Date: 2009-03-10 09:29 am (UTC)
From: [identity profile] lawerta.livejournal.com
Наш Мордор на первых ХИ тоже был на островке. Топлячном. Но игра была долгой, и буквально через пару дней вода здорово поднялась (где-то в верховьях прошли большие дожди). Переходить брод стало крайне неудобно, и в результате наши бойцы, раз выбравшись на берег, вынуждены были весь день шнырять по вражеским территориям, потому как "домой" не вдруг доберешься - если хоть небольшой отряд со стрелками садился у брода, пройти просто нереально. Потом еще "добрые силы" перетащили топлячное бревно до нашего брода - тут вообще ситуация стала аховой. А уж "назгульский полет" на камерах на другую сторону Маны - это была песня! В камеру складывали доспехи и щиты, а люди, отчаянно цепляясь за гладкие мокрые бока, пытались удержаться рядом с ней. Течение реки было очень сильным. Топляк несся по Мане в промышленном количестве. Но парни чудом не переломали себе ноги об эти бревна и не сорвались.

Date: 2009-03-10 11:49 am (UTC)
From: [identity profile] elusive-joe.livejournal.com
Рыдал =)))

Date: 2009-03-10 11:57 am (UTC)
From: [identity profile] altamir.livejournal.com
Это же почти "Сказки тёмного леса" от Грибных Эльфов!

http://mushroomelves.com/skazki/

"Свыше полутысячи смешных и жутких, удивительных и кровавых историй, произошедших в среде питерских ролевиков за период с 1991 по 2000 год. Всё, про что Вы хотели бы узнать — история РИ глазами подонков, глумление над людьми, попойки и употребление наркотиков, секты и самоубийства, погромы и провокации, облавы и противодействие властей - всё здесь. Это «темная история» Питерской ролевой тусовки — весело, жестко и совсем не так, как теперь принято. Почти от самого начала до рубежа тысячелетий, в живом изложении от создателей большинства этих историй — Грибных Эльфов…"

Date: 2009-03-11 06:31 pm (UTC)
From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com
Мама :).
Page generated Jan. 15th, 2026 05:56 am
Powered by Dreamwidth Studios