Ф тему одного поста.
Jul. 2nd, 2008 05:49 pmА по Гражданской действительно можно было бы сделать шикарную РПГ. Куча разнообразного оружия и снаряги (пресловутые адамантовые мечи нервно курят в углу оружейки), а уж какой сюжет.
Допустим, третья миссия за красных, линия развития «чекист»
Задание – очистить деревню Фиолетовака от банды батьки Крсыюка.
Способы выполнения:
1) Выманить бандитов за околицу в сектор обстрела NCP с “максимом».
2) 2)Выполнить дополнительный квест от бабки Авдотьи (вскопать огород и вернуть украденного Гришкой-цыганом жеребенка), получить от неё три бутыли самогона, споить банду и сдать их «теплыми» в уездное чека.
3) Убедить сельчан организоваться в милицию (доступен игрокам с прокачаннымхаризмой марксизмом).
4) Попытаться тупо перебить банду – рекомендуется игрокам с прокачанным навыком «пулемет Льюиса».
И так далее...
Допустим, третья миссия за красных, линия развития «чекист»
Задание – очистить деревню Фиолетовака от банды батьки Крсыюка.
Способы выполнения:
1) Выманить бандитов за околицу в сектор обстрела NCP с “максимом».
2) 2)Выполнить дополнительный квест от бабки Авдотьи (вскопать огород и вернуть украденного Гришкой-цыганом жеребенка), получить от неё три бутыли самогона, споить банду и сдать их «теплыми» в уездное чека.
3) Убедить сельчан организоваться в милицию (доступен игрокам с прокачанным
4) Попытаться тупо перебить банду – рекомендуется игрокам с прокачанным навыком «пулемет Льюиса».
И так далее...
no subject
Date: 2008-07-02 02:54 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 02:56 pm (UTC)Возмечтав
Date: 2008-07-02 02:59 pm (UTC)Да лана.
Date: 2008-07-02 03:02 pm (UTC)Re: Да лана.
Date: 2008-07-02 03:04 pm (UTC)Re: Да лана.
Date: 2008-07-02 03:09 pm (UTC)Re: Да лана.
Date: 2008-07-02 03:11 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 03:14 pm (UTC)Только в случае "национальности" комиссара (Дает при создании персонажа +15 к грамотности и +25 к уменю торговаться). Русского может выслушать ну, скажем, 1 из 3 раз.
no subject
Date: 2008-07-02 03:18 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 03:21 pm (UTC)Ну, для миссий в Одессе будут и плюсы в количествах :)
Я же тут съездил...
Date: 2008-07-02 03:24 pm (UTC)Кстати, в январе 1920 года, буквально накануне прихода красных, деникинский суд приговаривает моего деда к 20 годам каторги, ничтоже сумняшеся. Ничего не понимаю, чем думали эти люди?
no subject
Date: 2008-07-02 03:26 pm (UTC)Если бы они действительно думали, у них были бы шансы. По, имхо, по большей части они только имитировали процесс.
no subject
Date: 2008-07-02 02:59 pm (UTC)жену рабочего Никодимовасемью батьки Крысюка в волостном центре и вынудить написать слезное письмо, после чего выполнить дополнительный квест для местной Чека (отловить автора листовок) и получить на три часа батальон ЧОНовцев. Передать батьке письмо при личной встрече и предложить сдаться. Иначе ЧОН посечет нафик из пулеметов. Бескровное выполнение задачи - сразу два левела и десять пунктов в авторитете.no subject
Date: 2008-07-02 03:04 pm (UTC)Не покидает ощущения, будто я нечто подобное уже видел
Date: 2008-07-02 03:06 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 03:10 pm (UTC)***************************
Сценарий что, американцы писали? ;))
no subject
Date: 2008-07-02 03:12 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 03:28 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 03:36 pm (UTC):-))
no subject
Date: 2008-07-02 03:41 pm (UTC)Слабо :( У меня в сутках 24 часа, а чтобы написать хотя бы треть того, к чему есть шикарнейшие задумки, надо минимум 72.
no subject
Date: 2008-07-02 03:45 pm (UTC)В том смысле, что это можно делать не торопясь.
Кстати, было бы забавно, наверное, сделать веб-интерфейс к такого рода игрушке... Чтоб можно было и писать квесты, и проходить их. Но это уже совсем другая история.
no subject
Date: 2008-07-02 03:51 pm (UTC)"Не торопясь" я и так потихоньку ваяю два проекта помимо текущего.:)
no subject
Date: 2008-07-02 03:54 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 04:00 pm (UTC)*Потирая руки*
Date: 2008-07-02 04:21 pm (UTC)Re: *Потирая руки*
Date: 2008-07-02 04:28 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-03 09:47 am (UTC)no subject
Date: 2008-07-03 12:27 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 05:19 pm (UTC)Проблема - реализация AI...
no subject
Date: 2008-07-02 04:04 pm (UTC)А вот кое-какие заготовки: http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=rpgt&Number=1024510&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&fpart=2#Post
no subject
Date: 2008-07-02 04:41 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 04:41 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 04:51 pm (UTC)Это смотря как раскручивать:)
>Т.к. сценарист/дизайнер вряд ли сможет уйти от симпатии к той или иной стороне.
Прдположим, я знаю сценариста, который мог бы попытаться:)
no subject
Date: 2008-07-02 05:28 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 05:30 pm (UTC)Да тут как не раскручивай. Буржуям это неинтересно, на нашем же рынке лишняя идеологизированность IMHO ни к чему. Как уже говорил - все то же самое можно про эльфов/гномов, проблем меньше, простору для воображения больше.
>Прдположим, я знаю сценариста, который мог бы попытаться:)
Если мы про одного и того же человека, то у него производительность хромает :)
no subject
Date: 2008-07-02 05:50 pm (UTC)Но есть другая проблема - как выделится из толпы таких же поделок?
>у него производительность хромает :)
Это зависит от ряда факторов:))))
no subject
Date: 2008-07-02 06:55 pm (UTC)А зачем? Деньги то те же. Это когда ты книгу пишешь, ты можешь руководствоваться окромя денег еще и собственным интересом. И даже ставить интерес вперед денег. Игры же в одиночку не делаются, требуют достаточно большого (по крайней мере в сравнении с писательством) стартового капитала. Вопрос денег - первичен. Вдобавок RPG, IMHO, неходовой жанр. Контенту больно много, а значит, расходов. Аудитория не шибко велика. А выбором основной темы ты эту аудиторию еще и сужаешь. Собственно, поэтому, IMHO, ничего такого и нет.
no subject
Date: 2008-07-02 06:59 pm (UTC)А MMORPG?:)
no subject
Date: 2008-07-02 07:16 pm (UTC)"Пошли всем полком быть могучего монстра - Унгерна. С него, говорят, фиолетовые шмотки падают!"
no subject
Date: 2008-07-02 07:34 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 07:14 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-03 04:18 pm (UTC)from Mike
Date: 2008-07-06 12:15 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 08:58 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 09:10 pm (UTC)http://tancist.livejournal.com/68754.html
:)
no subject
Date: 2008-07-02 09:31 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-04 05:44 pm (UTC)1) РПГ с элементами тактики - на движке Сайлент Шторм (реверанс в сторону тов.Новик) - сценарий - что-нить по типу "Адьютанта его превосходительства", причем с возможностью играть за любую из сторон (завязка, напр. - фронтовой офицер возвращается из германского плена и может пойти либо к красным (в армию или ЧК), либо к белым, либо к зеленым)
2) тактику с элементами РПГ - на движке "Бригады Е5". "7.62" етс
3) Варгейм - на движке чего-то типа "Панцер Дженерал" или "Кодекс войны"
from Mike
Date: 2008-07-06 12:10 pm (UTC)