kris_reid: (Default)
[personal profile] kris_reid
А по Гражданской действительно можно было бы сделать шикарную РПГ. Куча разнообразного оружия и снаряги (пресловутые адамантовые мечи нервно курят в углу оружейки), а уж какой сюжет.
Допустим, третья миссия за красных, линия развития «чекист»
Задание – очистить деревню Фиолетовака от банды батьки Крсыюка.
Способы выполнения:
1) Выманить бандитов за околицу в сектор обстрела NCP с “максимом».
2) 2)Выполнить дополнительный квест от бабки Авдотьи (вскопать огород и вернуть украденного Гришкой-цыганом жеребенка), получить от неё три бутыли самогона, споить банду и сдать их «теплыми» в уездное чека.
3) Убедить сельчан организоваться в милицию (доступен игрокам с прокачанным харизмой марксизмом).
4) Попытаться тупо перебить банду – рекомендуется игрокам с прокачанным навыком «пулемет Льюиса».
И так далее...

Date: 2008-07-02 02:54 pm (UTC)
From: [identity profile] u-96.livejournal.com
А потом можно будет выпустить аддон "Мао vs Чан-Кайши". И добавить туда у-шу! ;D

Date: 2008-07-02 02:56 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
У-шу можно и сюда вставить - китайские интернационалисты против махновского боевого гопака :)))

Возмечтав

Date: 2008-07-02 02:59 pm (UTC)
From: [identity profile] u-96.livejournal.com
Конджоеры в кожанках именем Маркса изгоняющие гоблинских белопогонников из Хацепетовки... :)

Да лана.

Date: 2008-07-02 03:02 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
Хватит и комиссара, который прокачанным навыком "пламенная речь" может взять под контроль даже дроздовца 15-ого уровня :)))

Re: Да лана.

Date: 2008-07-02 03:04 pm (UTC)
From: [identity profile] colonelrabin.livejournal.com
15-го? А вот это хрен, товарищ комиссар. С уровня так 9-го появляется и растет скилл "убежденность", так что комиссар получает пулю в лобешник фразе эдак на второй.

Re: Да лана.

Date: 2008-07-02 03:09 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
А как же модификатор "разочарование в белых идеях"?:)))

Re: Да лана.

Date: 2008-07-02 03:11 pm (UTC)
From: [identity profile] colonelrabin.livejournal.com
От 12-го уровня работает только с 4-5 раза, ведет в эмиграцию или к неожиданному самоубийству. Ликвидация базлающего комиссара все равно остается просто рефлекторным актом.

Date: 2008-07-02 03:14 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>Ликвидация базлающего комиссара все равно остается просто рефлекторным актом.

Только в случае "национальности" комиссара (Дает при создании персонажа +15 к грамотности и +25 к уменю торговаться). Русского может выслушать ну, скажем, 1 из 3 раз.

Date: 2008-07-02 03:18 pm (UTC)
From: [identity profile] colonelrabin.livejournal.com
А уж сколько минусов дает - не счесть просто. Кстати, к грамотности плюсы - вовсе не обязательно. Только в сочетании с каким-нибудь формальным общим образованием.

Date: 2008-07-02 03:21 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>А уж сколько минусов дает - не счесть просто.

Ну, для миссий в Одессе будут и плюсы в количествах :)

Я же тут съездил...

Date: 2008-07-02 03:24 pm (UTC)
From: [identity profile] colonelrabin.livejournal.com
Почитал архивное дело, где моего деда в 1935-36 допрашивают, как это было в 1919-20. Как-то пока не могу восстановить смайлики...

Кстати, в январе 1920 года, буквально накануне прихода красных, деникинский суд приговаривает моего деда к 20 годам каторги, ничтоже сумняшеся. Ничего не понимаю, чем думали эти люди?

Date: 2008-07-02 03:26 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>Ничего не понимаю, чем думали эти люди?

Если бы они действительно думали, у них были бы шансы. По, имхо, по большей части они только имитировали процесс.

Date: 2008-07-02 02:59 pm (UTC)
From: [identity profile] colonelrabin.livejournal.com
При наличии прокачанного скилла "сыск" найти жену рабочего Никодимова семью батьки Крысюка в волостном центре и вынудить написать слезное письмо, после чего выполнить дополнительный квест для местной Чека (отловить автора листовок) и получить на три часа батальон ЧОНовцев. Передать батьке письмо при личной встрече и предложить сдаться. Иначе ЧОН посечет нафик из пулеметов. Бескровное выполнение задачи - сразу два левела и десять пунктов в авторитете.

Date: 2008-07-02 03:04 pm (UTC)
From: [identity profile] elusive-joe.livejournal.com
Революционный модуль (http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=157)
From: [identity profile] radutny.livejournal.com
http://www.rusf.ru/marser/books/text/makler.htm

Date: 2008-07-02 03:10 pm (UTC)
From: [identity profile] eugene-gu.livejournal.com
>Фиолетовака от банды батьки Крсыюка
***************************
Сценарий что, американцы писали? ;))

Date: 2008-07-02 03:12 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
Кодировка глючит:)))

Date: 2008-07-02 03:28 pm (UTC)
From: [identity profile] greymage.livejournal.com
Когда-нибудь это будет. Зависит от объема рынка. :)

Date: 2008-07-02 03:36 pm (UTC)
From: [identity profile] vythe.livejournal.com
А слабо написать его в текстовом виде? Графика тут всё равно, в общем, только мешает.
:-))

Date: 2008-07-02 03:41 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>А слабо написать его в текстовом виде?

Слабо :( У меня в сутках 24 часа, а чтобы написать хотя бы треть того, к чему есть шикарнейшие задумки, надо минимум 72.

Date: 2008-07-02 03:45 pm (UTC)
From: [identity profile] vythe.livejournal.com
"Согласны на девять десятых" (с) :-))
В том смысле, что это можно делать не торопясь.

Кстати, было бы забавно, наверное, сделать веб-интерфейс к такого рода игрушке... Чтоб можно было и писать квесты, и проходить их. Но это уже совсем другая история.

Date: 2008-07-02 03:51 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>В том смысле, что это можно делать не торопясь.

"Не торопясь" я и так потихоньку ваяю два проекта помимо текущего.:)

Date: 2008-07-02 03:54 pm (UTC)
From: [identity profile] vythe.livejournal.com
Чисто из любопытства - а какие? :-)

Date: 2008-07-02 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
"Анти-клэнси" ака "война 1984" и общий с С.Анисимовым.:) + в ближайшее время, возможно, еще один добавится:)

*Потирая руки*

Date: 2008-07-02 04:21 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_zlyden_/
В "войне 1984" сражение на Исландско-Фарерском рубеже запланировано?:)

Re: *Потирая руки*

Date: 2008-07-02 04:28 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
И тактический десант в заливе Варангер-фьорд:))

Date: 2008-07-03 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] newlander.livejournal.com
А не будет ли это бояном Калашникова, который про "Красный шторм" зело часто упоминал с соответствующей редактурой исходного текста с переносом победы на другую сторону? =)))

Date: 2008-07-03 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
Абыжаешь, да...

Date: 2008-07-02 05:19 pm (UTC)
From: [identity profile] eltar-spinne.livejournal.com
Ну движок для боевки - не такая проблема, тот же Fuzion вполне реализуем на компьютере и к сеттингу в принципе подходит... С боевкой основной вопрос - просчет line of sight.
Проблема - реализация AI...

Date: 2008-07-02 04:04 pm (UTC)
From: [identity profile] darkkir.livejournal.com
Хорошая может получиться игра! С кучей вариантов прохождения и практически любой степенью пафоса/стёба.
А вот кое-какие заготовки: http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=rpgt&Number=1024510&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&fpart=2#Post

Date: 2008-07-02 04:41 pm (UTC)
From: [identity profile] jc-hobgoblin.livejournal.com
Вот ты смеешься, а проект настольной РПГ по Гражданской войне есть ;) правда сейчас свернут за неимением целевой аудитории.

Date: 2008-07-02 04:41 pm (UTC)
From: [identity profile] novik65.livejournal.com
Нафиг. Продаваться не будет. Т.к. сценарист/дизайнер вряд ли сможет уйти от симпатии к той или иной стороне. А в самом плохом варианте получится какой-нибудь "революционный квест". Лучше про эльфов. Это если про CRPG речь.

Date: 2008-07-02 04:51 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>Продаваться не будет.

Это смотря как раскручивать:)

>Т.к. сценарист/дизайнер вряд ли сможет уйти от симпатии к той или иной стороне.

Прдположим, я знаю сценариста, который мог бы попытаться:)

Date: 2008-07-02 05:28 pm (UTC)
From: [identity profile] serebryakov.livejournal.com
Какие там симпатии? Чума, чума на оба ихних дома... :-)

Date: 2008-07-02 05:30 pm (UTC)
From: [identity profile] novik65.livejournal.com
>Это смотря как раскручивать:)

Да тут как не раскручивай. Буржуям это неинтересно, на нашем же рынке лишняя идеологизированность IMHO ни к чему. Как уже говорил - все то же самое можно про эльфов/гномов, проблем меньше, простору для воображения больше.

>Прдположим, я знаю сценариста, который мог бы попытаться:)

Если мы про одного и того же человека, то у него производительность хромает :)

Date: 2008-07-02 05:50 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>Как уже говорил - все то же самое можно про эльфов/гномов, проблем меньше, простору для воображения больше.

Но есть другая проблема - как выделится из толпы таких же поделок?

>у него производительность хромает :)

Это зависит от ряда факторов:))))

Date: 2008-07-02 06:55 pm (UTC)
From: [identity profile] novik65.livejournal.com
>Но есть другая проблема - как выделится из толпы таких же поделок?

А зачем? Деньги то те же. Это когда ты книгу пишешь, ты можешь руководствоваться окромя денег еще и собственным интересом. И даже ставить интерес вперед денег. Игры же в одиночку не делаются, требуют достаточно большого (по крайней мере в сравнении с писательством) стартового капитала. Вопрос денег - первичен. Вдобавок RPG, IMHO, неходовой жанр. Контенту больно много, а значит, расходов. Аудитория не шибко велика. А выбором основной темы ты эту аудиторию еще и сужаешь. Собственно, поэтому, IMHO, ничего такого и нет.

Date: 2008-07-02 06:59 pm (UTC)
From: [identity profile] kris-reid.livejournal.com
>Вдобавок RPG, IMHO, неходовой жанр

А MMORPG?:)

Date: 2008-07-02 07:16 pm (UTC)
From: [identity profile] intatin.livejournal.com
О! Мысль!

"Пошли всем полком быть могучего монстра - Унгерна. С него, говорят, фиолетовые шмотки падают!"

Date: 2008-07-02 07:34 pm (UTC)
From: [identity profile] novik65.livejournal.com
Тут не в курсе. Не интересуюсь я этим.

Date: 2008-07-02 07:14 pm (UTC)
From: [identity profile] intatin.livejournal.com
Как-то попалась мне в руки книжка правил настолки "Эра Водолея". Так там у комиссаров было спецправило - они могли рубить и стрелять вампиров и обротней обычным оружием, т.к., будучи атеистами, не верили в их потусторонний статус и получали для своих атака модификатор "Истинной Веры", только наоборот.
(deleted comment)

Date: 2008-07-03 04:18 pm (UTC)
From: (Anonymous)
*примирительно* Я вполне могу ошибаться, давно это было...

from Mike

Date: 2008-07-06 12:15 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Поскольку было оно у юзверя makkawity... :)

Date: 2008-07-02 08:58 pm (UTC)
From: [identity profile] daddycat.livejournal.com
Знакомая специфика :(

Date: 2008-07-02 09:10 pm (UTC)
From: [identity profile] tancist.livejournal.com
*вспоминает свой старый пост на сходную тематику*

http://tancist.livejournal.com/68754.html

:)

Date: 2008-07-02 09:31 pm (UTC)
From: [identity profile] c-u-c-u-m-b-e-r.livejournal.com
Шедевральное рпг получилось бы! а если включить элемент мистики ( какой коммунистические вожди увлекались уже в то время) получился бы шедевр покруче фолаута!!

Date: 2008-07-04 05:44 pm (UTC)
From: [identity profile] saul1977.livejournal.com
имхо про гражданскую войну можно было бы сделать (причем на существующих движках) достаточно адекватные:
1) РПГ с элементами тактики - на движке Сайлент Шторм (реверанс в сторону тов.Новик) - сценарий - что-нить по типу "Адьютанта его превосходительства", причем с возможностью играть за любую из сторон (завязка, напр. - фронтовой офицер возвращается из германского плена и может пойти либо к красным (в армию или ЧК), либо к белым, либо к зеленым)
2) тактику с элементами РПГ - на движке "Бригады Е5". "7.62" етс
3) Варгейм - на движке чего-то типа "Панцер Дженерал" или "Кодекс войны"

from Mike

Date: 2008-07-06 12:10 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Bravissimo!

Profile

kris_reid: (Default)
kris_reid

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 04:06 am
Powered by Dreamwidth Studios